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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qi蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗è)融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择(zé)了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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