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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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