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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè粗犷,粗旷和粗犷区别在哪)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无(wú)不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

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相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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