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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)还(hái)是比(bǐ)较不错(cuò)的,但(dàn)是目前还有很多功能没有(yǒu)加入,所以游(yóu)戏玩法还是比较(jiào)少的(de)。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬息万变、扣人心弦的战场中体验指(zhǐ)尖(jiān)微操作带来的热血 *** 。

一、游戏体(tǐ)验

《永(yǒng)战之域》一(yī)款(kuǎn)类似(shì)吸血(xuè)鬼的游(yóu)戏,不过体验过(guò)后感觉还(hái)可(kě)以。3D固定视角不会(huì)晕,战场割草的感觉很(hěn)好,就算有很(hěn)多怪物也不会(huì)卡。刷怪各有特点。怪物技(jì)能分线,面(miàn)等等,数量(liàng)很多(duō),有(yǒu)大有小的(de)BOss,躲不开的时候(hòu)可以用(yòng)角色(sè)跳(tiào)跃技能,操作(zuò)性很强(qiáng)。战斗中也有(yǒu)经验值机制。升(shēng)级可(kě)以肉鸽(gē)三选(xuǎn)一。技能(néng)类型很(hěn)多,有些是自身技能(néng)的特点,有些是(shì)可以组(zǔ)合的(de),有一定的流派(pài)选择(zé)。

二、肝氪度

《永(yǒng)战(zhàn)之域》养成方面不深。主角是可以更换的,可(kě)以提(tí)升主(zhǔ)角属性,打(dǎ)造(zào)装备,升级天赋和(hé)符文,有些接近(jìn)单机(jī)独(dú)游的养成。材料(liào)难(nán)获得,养(yǎng)成的(de)数(shù)值提升有阶段性(xìng)。

三(sān)、画面音乐(lè)

3D画面品质还不错,界面不(bù)多,功能(néng)逻辑(jí)清晰。有些资源(yuán)可以看作商店里的通用货。角色和NPc模特(tè)给人的印象一(yī)般,比(bǐ)较中规(guī)中矩。战斗场景广阔,有一定的地形效(xiào)果,特(tè)效表(biǎo)现力(lì)好,视觉酷炫(xuàn),意思表达清晰(xī)。很好理解(jiě)。

四、建议

1.技能(néng)的(de)字太多(duō)了,要(yào)看的时间比较(jiào)久,比(bǐ)较(jiào)打(dǎ)断战(zhàn)斗流畅。而(ér)且有一些(xiē)理解成本,建议简化(huà)。

2.材料(liào)来源(yuán)不明。可(kě)以在材料提示界面写下产地(dì),或者放一个跳转链(liàn)接(jiē)。

3.不(bù)清楚抽卡(k人次是指什么,人次是单位吗ǎ)会产出什(shén)么,动力不是很充足。可(kě)以考虑放产(chǎn)出(chū)列表和大(dà)概概率。

五、总结

《永(yǒng)战之域》在同(tóng)类型游戏还是(shì)比(bǐ)较不错的,但是目前(qián)还(hái)有很多功能没有加入(rù),所以游戏(xì)玩法还是比较少的。作为(wèi)一款单机肉鸽游(yóu)戏且目前游戏中没有氪金系统(tǒng),看广告拿点奖(jiǎng)励(lì)还是比较(jiào)公平的,感(gǎn)兴趣的小伙伴可以体验一下(xià)。

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