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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很(hěn)容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非常解(jiě对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人)压(yā)!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数(shù)同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了(le)全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色(sè)!

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