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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不(b印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有ù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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