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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高要看以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受(s大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年hòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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