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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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