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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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