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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备<while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗/p>

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

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最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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