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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额(é)外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标lù)

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

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