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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

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飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOs含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比s掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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