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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zh扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文ēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuān扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文g)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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