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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出现的(de)新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家(jiā)有此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

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可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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