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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解(jiě) 托帕(pà)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是(shì)一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择(zé)使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战技(jì)打个快速(sù)爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的(de)核(hé)心机(jī)制启动的(de)关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是(shì)易伤乘区的(de)增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于(yú)账账自己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的(de)敌(dí)方(fāng)目(mù)标(biāo),托帕(pà)使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机(jī)制,可以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动(dòng)还未结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技(jì)能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的(de)倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段相应(yīng)倍率的(de)伤害。

值(zhí)得(dé)一提的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的(de)增益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或(huò)终结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大招的(de)拉(lā)条增(zēng)益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力(lì),常态(tài)召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不(bù)会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进入(rù)战斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个面具(jù)……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪#ff0000; line-height: 24px;'>杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪>(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

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