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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择(zé)使用普攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需(xū)要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核(hé)心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他(tā)需(xū)要注意的(de)关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌(dí)方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账(zhàng)账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的行动不(bù)会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

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托帕的(de)终(zhōng)结技是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账在行动条(tiáo)上的(de)图标会发(fā)生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能(néng)在(zài)战(zhàn)斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个(gè)随(suí)机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡开(kāi)局之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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