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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《勇闯女(nǚ)巫塔》肉鸽塔防(fáng),快爽割草,放置保肝!游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄(xióng)战场升级是类(lèi)似自(zì)走(zǒu)棋的二合(hé)一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是(shì)最(zuì)终决定(dìng)的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

由(yóu)于怪物的入侵(qīn),城镇处于(yú)危险之中!作(zuò)为(wèi)更高指(zhǐ)挥(huī)官,你将亲自奔赴战场,招(zhāo)募不同流派的(de)魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激(jī)发她们的潜(qián)能(néng),蜕变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是(shì)经典的竖屏(píng)塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样、最(zuì)强堡垒这些(xiē)一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其(qí)他英雄共同完成(chéng)的防守,也有类(lèi)似吸血鬼的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的选择策略。英雄(xióng)战场升级是类似自走棋(qí)的二(èr)合一(yī)模式(shì),也有(yǒu)特(tè)殊效果增强。但是最终决定的还(hái)是(shì)战力值(zhí),有些偏(piān)向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版号的游(yóu)戏(xì),虽然看(kàn)起来(lái)养成内容比较(jiào)浅(qiǎn),其实(shí)不(bù)然。英雄角色和炮台英雄都(dōu)是有等级的,高的品级有压制是很常见的。主角(jiǎo)有等(děng)级(jí)、装备、封印、连接等几条线(xiàn),分阶(jiē)段开启。炮台英雄(xióng)是(shì)单线养成的,另(lìng)外,药(yào)剂店(diàn)可以升级全属性,很耗(hào)费(fèi)资源(yuán),像小游戏的养成(chéng)方式。可以预见的是会战力,造(zào胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗)成卡关。

商业化设计是主流(liú)的(de)混合变现(xiàn)。广告位和付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的(de)嫌疑(yí),不太(tài)友好(hǎo)。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人物(wù)立绘融合的(de)很好。主界面设计有些(xiē)常(cháng)规,功能逻辑清(qīng)晰,容易理(lǐ)解(jiě)。战场(chǎng)效果丰富,具有(yǒu)一定(dìng)的视觉冲(chōng)击力和(hé)观赏性,表(biǎo)现力(lì)难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事(shì),上来就急(jí)功近利。对(duì)于暴躁玩家(jiā)来说确实可以,但是没有(yǒu)内涵和深度。

2.有很(hěn)多氪金(jīn)点(diǎn)。如果广告也是收费点(diǎn)的话,免(miǎn)费玩家可以(yǐ)获(huò)得的资源非常(cháng)有限,不是很友(yǒu)好(hǎo)。建议增加一(yī)些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩(wán)家之间(jiān)的互动很少。目前只有排行(xíng)榜。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简单,不会有卡关的情况,精英等级(jí)奖励(lì)丰厚,奖励(lì)多,需要一(yī)定的阵容(róng)搭配和数值。丰富的活(huó)动奖(jiǎng)励(排名奖励(lì))意味着对(duì)平民(mín)玩家(jiā)不太友好(hǎo),没有参与(yǔ)感。建(jiàn)议(yì)给排(pái)名靠后的一些(xiē)低保比较好(hǎo)。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游戏还是不错的(de),像素风(fēng)品质让人很(hěn)有好感,想(xiǎng)试试(shì)这个游戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内容。

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