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玩(wán)家可以对装备进行附魔来(lái)提升(shēng)其(qí)属性,附魔(mó)分普通(tōng)和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世(shì)界(jiè)地下城中玩家可以对(duì)装(zhuāng)备(bèi)进行附魔(mó)来(lái)提升其属性(xìng),附魔(mó)分普通(tōng)和强(qiáng)力,每种附(fù)魔(mó)均有(yǒu)1、2、3级。

附魔机制介绍

附(fù)魔分普通和强力,每(měi)种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

普通附(fù)魔1、2、3级(jí)分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔(mó)分别消耗(hào)2、3、4点(diǎn)附魔点数。

强力附魔不一定强力(lì),请(qǐng)在实践中体会。

镀(dù)金装备会在原(yuán)有消耗上(shàng),每(měi)级增(zēng)加1点附魔点消耗。

难度低时,装备只(zhǐ)有(yǒu)1、2个(gè)附魔槽(cáo)有附魔(mó),此(cǐ)时(shí)的(de)装备都是过渡装,好(hǎofio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式)用的留着(zhe)用、给铁匠升级都行(xíng),但早晚是(shì)会(huì)被分(fēn)解的。

有玩家(jiā)测试,从挑战VII难度开始,就能获(huò)得3附魔的装备了。在(zài)末日+难度,所(suǒ)有(yǒu)装(zhuāng)备都是3附魔。

目前没有改(gǎi)变装备(bèi)可选附魔的机制。(有人解包发现了附(fù)魔商人,但(dàn)尚(shàng)未(wèi)实装,也(yě)不知是否会实(shí)装)

镀金装(zhuāng)备(bèi)比常规装备(bèi)多一个镀金(jīn)附魔。3种品质均(jūn)可出现镀金装备。镀金(jīn)装备生(shēng)成时,镀金(jīn)附魔的种类(lèi)、等级就(jiù)被确定了。不像常(cháng)规附魔那样可以3选一,附魔等级也无法改变(biàn)。镀金(jīn)机制的出现,很大提(tí)升了(le)装备的强(qiáng)度,也更大提升了这游戏(xì)需要肝的程(chéng)度。

附(fù)魔生物。他们有(yǒu)独有附魔,也有(yǒu)和玩家同名的附魔,但效果(guǒ)不(bù)一(yī)定一样。比如转向附魔,效果(guǒ)是反(fǎn)弹(dàn)射向(xiàng)自(zì)己(jǐ)的弓箭,玩家盔甲上的转向附(fù)魔III级时是45%几(jǐ)率(lǜ)触发,怪(guài)的转向是100%触发。

近战武(wǔ)器(qì)大多(duō)几(jǐ)个(gè)动作(zuò)为一整(zhěng)套攻击,有的(de)附(fù)魔只(zhǐ)有最后一个动作才触发,比如震荡波、旋涡,就不适合用在(zài)多段连击的武器(qì)上(shàng)。也有每一击都是最后一击的武器,如大锤(chuí)、灵魂之刃(rèn)。

吸血、爆炸、恢复(fù)元气等附(fù)魔必须是武器普通攻(gōng)击击(jī)杀敌(dí)人,才能触发。烧死,毒死,震(zhèn)荡(dàng)波、旋涡打死(sǐ)不触发。

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