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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以认(rèn)为是【转魄】一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧期间(jiān)内释放的(de)技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的(de)提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流星魂详(xiáng)解,镜流星魂(hún)介(jiè)绍(shào)分析。月犯天(tiān)关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招(zhāo)和强化战技可以(yǐ)认为(wèi)是【转(zhuǎn)魄】期间(jiān)内释(shì)放的(de)技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。一魂(hún)还提(tí)高了镜流(liú一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧)对(duì)单时的(de)表现,有特殊(shū)机制,总体来说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认为(wèi)是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害(hài)的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对单(dān)时的表现,有特(tè)殊机(jī)制(zhì),总(zǒng)体来(lái)说,属(shǔ)于关键星魂(hún)。

2、朔晕(yūn)七星

简(jiǎn)单暴力的增伤,强化(huà)了镜流的爆发能力,但这对buff覆盖(gài)时(shí)机的要求会(huì)更高一些。

总体提(tí)升6.6%,镜流的前(qián)5魂提(tí)升都相当平滑,几乎就是线(xiàn)性的(de),可以根(gēn)据预算自行决定抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多(duō)不(bù)超过15级(jí);天(tiān)赋等级(jí)+2,最多不(bù)超过15级。

惯例加(jiā)行(xíng)迹等级,总体提升6.7%。你看吧(ba),镜流的前5魂的提升(shēng)那是相(xiāng)当地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛(zhú)

这(zhè)次是提高了攻(gōng)击区(qū)的数值,总体提升(shēng)为(wèi)7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技等(děng)级+2,最多(duō)不超过15级;普攻等级+1,最多不超(chāo)过10级(jí)。

惯(guàn)例加行(xíng)迹等(děng)级,总体提升(shēng)6.6%。

这次惯例提升行迹的星魂也设计(jì)地很(hěn)有心机,3魂给了两个中等收益的(de)天(tiān)赋和大招的等级,5魂给了一个收益更高的战技等(děng)级(jí),和一个收益较低的普攻等级——结果两(liǎng)星魂的收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于(yú)娄

直接给了50%暴伤,对(duì)比1魂的24%暴伤,这给的数值(zhí)就翻了个(gè)倍了,意图太(tài)明显了(le)——这(zhè)就是(shì)想(xiǎng)在(zài)六魂给一个断崖(yá)式的提升量(liàng)。

其次,提高了【朔望】的层数,相当(dāng)于是提升(shēng)了镜流爆(bào)发期(qī)的覆(fù)盖率(lǜ)。在机制上也是比(bǐ)较大的提升(shēng)。综合(hé)提升量约20%。

6魂相比0魂,总(zǒng)体提(tí)升量(liàng)约70%,是(shì)崩铁角(jiǎo)色比较标(biāo)准的6魂提升量。

总体(tǐ)评价是(shì),6魂前的星魂提(tí)升都非常平滑(huá),6魂给了一(yī)个较大的(de)提升,算是玩家比(bǐ)较乐于见到的星魂提升形式。

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