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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对(duì)充能(néng)也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

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一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的(de)法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能是(shì)辅助(zhù)向的(de)属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助来(lái)说,更(gèng)想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些(xiē)尴尬。<生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字/p>

武器的被动技能可以提高角色普攻(gōng)和(hé)重击的伤(shāng)害(hài),又像是侧重于输出(chū),看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致(zhì)了其在(zài)输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并(bìng)不(bù)精(jīng)进。

总(zǒng)体来说,和往常的活(huó)动赠送武(wǔ)器一样(yàng),明显在数值是(shì)存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可(kě)。这也(yě)也有(yǒu)个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过(guò)某些活动而在装备上与老玩家拉开(kāi)无(wú)法弥(mí)补的差距(jù)。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家(jiā)来(lái)说也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白(bái)值对(duì)那(nà)维莱特(tè)来说都没有收益,其实(shí)就是(shì)比(bǐ)较(jiào)生(shēng)命词(cí)条和增(zēng)伤词条的收益(yì)。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的(de)增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所以输出还是金(jīn)珀(pò)高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来(lái)说可以是有效词(cí)条,那维开大获得露珠可以提高其(qí)持(chí)续输出能力。能够(gòu)让(ràng)输出(chū)更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你(nǐ)一定(dìng)也发(fā)现了,无(wú)垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给(gěi)那维提(tí)供完整的输出属性。省材(cái)料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章(zhāng)按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等价于六轮(lún)平(píng)均(jūn)触发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害(hài)表现也是较低的。但充(chōng)能(néng)效率算是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招(zhāo)还(hái)是比较关键的,总体来说(shuō)会(huì)使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不是很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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