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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱h2>

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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