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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物(wù)理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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