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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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