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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)bo冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷ss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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