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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些无可厚非是什么意思(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况无可厚非是什么意思。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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