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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝孙悟空真实存在过吗对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的(de)收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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