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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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