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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图(tú)标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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