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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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