绿茶通用站群绿茶通用站群

name是什么意思 name是姓还是名

name是什么意思 name是姓还是名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zname是什么意思 name是姓还是名hèng)手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火name是什么意思 name是姓还是名飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 name是什么意思 name是姓还是名

评论

5+2=