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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》装备词条词缀哪个好 装(zhuāng)备词(cí)条梯队(duì)排(pái)行推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态(tài)持(chí)续(xù)时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础伤害(hài)增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一(yī)梯(tī)队:暴击(jī)伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害(hài)提(tí)高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高(gāo);第三梯(tī)队:格挡率(lǜ)、移动速度、受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降低、装(zhuāng)备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生命值(zhí)、对(duì)野兽造(zào)成的伤害提高、在(zài)控(kòng)制类状态下受到的伤害降低、对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之(zhī)一梯队:格挡率、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持续(xù)时(shí)间增加(jiā)。

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思lass="12fd-6c72-e1f2-b581 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/09115ad97a708f4e60e19cd555635808.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏神不朽》装(zhuāng)备词条(tiáo)词缀(zhuì)哪个好(hǎo) 装备词条梯队排(pái)行推荐">

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词条(tiáo)梯队(duì)排(pái)行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不(bù)同场景(jǐng)明(míng)显不同,所以要区分两(liǎng)个(gè)榜单(同一梯(tī)队中词条(tiáo)优先(xiān)级不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯(tī)队:

暴击(jī)率(lǜ)提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增(zēng)加

冷却(què)缩减

第二(èr)梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤害提(tí)升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

移动速度(dù)

受到来自(zì)玩家的伤(shāng)害降低

装备基础生(shēng)命

命中率提高

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对(duì)野兽造成(chéng)的伤害提高

在控制类状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降(jiàng)低

对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提高

3米内的(de)敌人对你造成的(de)伤(shāng)害(hài)降低(dī)

受(shòu)到(dào)的(de)所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

普攻(gōng)使目(mù)标受到的(de)治疗(liáo)效果降低

对有护(hù)盾的(de)目标造成的伤害(hài)提高

受到(dào)的持续性伤(shāng)害降低(dī)

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

对(duì)亡灵造成的伤害提高

对控制类(lèi)状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

阵亡(wáng)时(shí)为队(duì)友回复(fù)其更大(dà)生命值(zhí)

对玩家造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击(jī)伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家(jiā)的伤(shāng)害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对(duì)生命低(dī)于30%的敌人伤害提(tí)高(gāo)

装备基(jī)础(chǔ)伤害

移动速度

受到(dào)来自玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到(dào)的(de)持续性(xìng)伤害(hài)降低

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害(hài)降低

移(yí)动时受到的伤害(hài)降低

对(duì)有护盾的目(mù)标(biāo)造成的伤害提高

3米内(nèi)的敌(dí)人对你(nǐ)造(zào)成的伤(shāng)害降低

普攻使(shǐ)目标受到(dào)的治疗效果(guǒ)降低(dī)

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗(kàng)

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第三(sān)梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提高(gāo)

你的(de)每个队友使你的(de)伤(shāng)害提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提(tí)高

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高

阵亡时为(wèi)队友回复其(qí)更大(dà)生命值

对精英敌(dí)人(rén)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

对野(yě)兽(shòu)造(zào)成的伤害(hài)提高

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