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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(j吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市iè)进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别(bié)说是(shì吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市问题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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