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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合(hé)收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个(gè)快速(sù)爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是(shì)托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需(xū)要(yào)账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他需(xū)要(yào)注(zhù)意的关(guān)键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等(děng)级提升(shēng)而改变。账账行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会(huì)触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那次(cì)攻(gōng)击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放(fàng)终结技(jì)后(hòu),托帕(pà)释放普(pǔ)攻或(huò)者战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次(cì)行动(dòng)完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益(yì)效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一(yī)个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动和(hé)被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率(lǜ)获(huò)得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一(yī)个面(miàn)具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满(mǎn))

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