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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的(de)玩法(fǎ)比(bǐ)较复(fù)古,给(gěi)出了三种不同(tóng)的士兵(bīng)攻击模式,可以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很高。

《深(shēn)渊守望》是一款放置类的塔防游戏。

几率还是机率 概率和几率一样吗自由放置】厌倦了只有固定区(qū)域的摆放?在这里(lǐ),整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里(lǐ)之外(wài)!

【个性打造(zào)】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大科技(jì)树,3项(xiàng)升级,塑造出一支独(dú)特的精英小队。

【升级强化】角色(sè)升级(jí)强(qiáng)化(huà),搭配四(sì)种不同攻击加(jiā)成(chéng),让艰难的防(fáng)守,变成轻松(sōng)的(de)放置。

【三(sān)重难(nán)度】简(jiǎn)单(dān)难(nán)度(dù),了解故事(shì),轻松放(fàng)置。普通难度,小心(xīn)防守,深(shēn)入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的(de)玩法比较复古(gǔ),给出了三种(zhǒng)不同的(de)士兵攻击模式,可以随意放置在(zài)战斗地(dì)图中,自(zì)由度很(hěn)高。怪物会攻击沿途必经之(zhī)路的士(shì)兵,所以有一些肉盾、输出等(děng)站立特性(xìng)。有(yǒu)一些简(jiǎn)单的策略布局, 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中基(jī)本没什么(me)可操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩(wán)度

《深渊守(shǒu)望》的(de)养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个(gè)士(shì)兵(bīng)被(bèi)录用后,慢慢积累自己的经验(yàn)。对于(yú)一款单机(jī)游戏来说,成(chéng)长太(tài)慢了(le),前期基本没有体验到养成带来的(de) *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的(de)美(měi)术质(zhì)量一般,看起来像是个(gè)人开发者的作品,士兵(bīng)形象和整个UI画(huà)风好(hǎo)像都不统一(yī)。基本的(de)意(yì)思表达很到位(wèi),能明(míng)白(bái)大概发生了(le)什(shén)么(me),容(róng)易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏(xì)后就重新开(kāi)始了,为(wèi)什么(me)没(méi)有本地(dì)存档?这只能算是半成品吧(ba)。

2.真(zhēn)心建议可(kě)以换一(yī)套美术(shù)背(bèi)景(jǐng),这样质量的乐都(dōu)也能 *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以换成AI资源。

3.塔防实(shí)际上(shàng)是战略性的, 但(dàn)是(shì)战斗中基本没(méi)有什么操作,战略点都是用数值抹平(píng)的(de),导(dǎo)致内容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。

4.可以拖动(dòng)字符来更改队列(liè)。之一,布阵(zhèn)的时候不用(yòng)思考就知道哪个角(jiǎo)色该摆在哪(nǎ)里。第二,对强(qiáng)迫症(zhèng)玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守(shǒu)望(wàng)》玩法上可以添加装备(bèi),高级装备(bèi)可以添(tiān)加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋(xuán)转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等(děng)等。

6.怪物可(kě)以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《深渊守望》这个游戏玩法比(bǐ)较复(fù)古,自由度高,有一些(xiē)简单的策略布局(jú),但是对于一款单机游戏(xì)来(lái)说,成(chéng)长会比较慢,前期基本体(tǐ)验不到养成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴(bàn)们可以好好了解之后再(zài)去玩(wán)玩看。

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