本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
镜(jìng)流的吴亦凡还出得来吗1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,吴亦凡还出得来吗专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)
崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。
《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)
镜流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害
③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总行动值
④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了(le)计(jì)算。
无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻。
星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了