本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《最终(zhōng)黎明》在(zài)一(yī)次(cì)次(cì)的击杀中历练然后变得更(gèng)加强大(dà)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
《最终黎明》又是一个类似吸(xī)血鬼的(de)游戏,局中(zhōng)刷怪(guài)的方式(shì)和角色(sè)设(shè)定差不多,技能效果(guǒ)差别很大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。
《最终(zhōng)黎明》讲述了面(miàn)对万千怪物(wù)的围追堵截(jié),谁将(jiāng)成为最后黎明(míng)前(qián)的最后幸存者?
以刀客、骑士(shì)、弓箭手或超(chāo)级(jí)巫师的身份开(kāi)启(qǐ)冒险之(zhī)旅;收集战场上随机生成的武器(qì)和遗物;在一次次的击杀中(zhōng)历练然后变得更加强大。以上就是幸存到最终黎(lí)明的关键所在了!
一、可玩性(xìng)
《最终(zhōng)黎明(míng)》又是一(yī)个类似吸血鬼的(de)游戏(xì),局中刷怪的方式和(hé)角色设定差(chà)不多(duō),技能(néng)效果差别很大(dà),而(ér)且刷怪频率(lǜ)高,有小BOss出现。场景中有障碍(ài)物,移动过程中有一定的动作策略。像潮水般(bān)的怪物割草能产生(shēng)压迫感和 *** ,但相对来(lái)说偏数值向(xiàng),只要不是经常往返于怪物最密集(jí)的地方(fāng),还是很(hěn)难挂的。
二(èr)、耐玩(wán)度
《最终黎明》的养成(chéng)主要是人物装备和天赋树,设计很有(yǒu)单机独立游戏的风格,由于资源(yuán)限制,养成深度其实并不深。 还有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)替(tì)换,可以替换(huàn)和升级角色,整体结(jié)构就(jiù)像一个小游戏(xì)。商(shāng)城的内(nèi)容设计有明显的商(shāng)业手游痕迹,开箱随机,另外,最(zuì)近使用的混合现金(jīn)变现方式,在(zài)支(zhī)付深度上也能(néng)看出来。
三(sān)、游(yóu)戏画面
《最终黎明》的(de)美术是(shì)2D像素风(fēng)格,界面设计比较常规,很多(duō)游戏都是采用这种五页签(qiān)设计(jì),并不(bù)是很突出。场景和技能效(xiào)果差异明显,加深了(le)一定的相对印象。
四、问题和建议
1.中大(dà)号药剂都(dōu)加生命(mìng)值,只有(yǒu)小型红色(sè)药剂(jì)加一点攻击(jī),搞(gǎo)得现在天赋满了(le)或还要带个小红药(yào)剂。
2.建议出一个挡住伤(shāng)害显示的按钮,有时候(hòu)怪太(tài)多(duō)了看着很晕。
3.无尽模式下的商品(pǐn)价(jià)格(gé)有点高了,大10分钟差不过才(cái)200金色(sè)灵魂,随便一个商(shāng)品都(dōu)上万(wàn),一看价格都不想肝了。
4.建议加(jiā)一个开启所有箱子(zi)的(de)按钮,一个一个(gè)打开太麻烦了。
五、总结
《最(zuì)终黎明(míng)》整(zhěng)体感觉还(hái)是(shì)有(yǒu)点普通,中规中矩,在很(hěn)多类似(shì)吸血鬼的游戏中,并不(bù)是很顶(dǐng)尖,战斗感(gǎn)还是有的,但是你(nǐ)很快(kuài)就会体验(yàn)到数值压(yā)力,介于商业游戏和独立游戏之(zhī)间(jiān),对这种类(lèi)型的游戏感兴趣(qù)的玩家可以(yǐ)去(qù)玩(wán)一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了