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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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