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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规中矩,日(rì)记中(zhōng)虽然有(yǒu)很(hěn)多与(yǔ)解谜无关(guān)的因素,但也生硬地(dì)充满了故事。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》是(shì)一款场景解密游戏,你将(jiāng)扮(bàn)演Karena和你的(de)机器人(rén)moe ,探(tàn)索一起关(guān光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米)于(yú)时空法(fǎ)阵的异常事件——这来自你的一名死(sǐ)去的故(gù)人。

《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充满了(le)故事。如果日(rì)记(jì)里只有主(zhǔ)线,没有传达的故事,情节(jié)就会特别单薄。这里(lǐ)的缺陷应该是(shì)这些情节没有(yǒu)融入解谜,或者说他没有分(fēn)批融入(rù)剧情。

如果通过解谜获(huò)得一些信息,让玩家(jiā)自己脑补,应(yīng)该(gāi)会更有(yǒu)意思。比如你可以简化一些日记内容,用另一种方式传递一(yī)部(bù)分给玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过日(rì)记了解(jiě)到这个人和(hé)她(tā)的同(tóng)伴(bàn)的一些信息,然(rán)后通过解谜让玩家(jiā)通(tōng)过解谜获得同伴(bàn)的工作手(shǒu)札或者某(mǒu)些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果能一(yī)步一步获取信息,就不(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米bù)要一下子输出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人(rén)物(wù)立绘(huì)很不错(cuò),人物画风较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时(shí)空(kōng)的少(shǎo)女,旁边还有(yǒu)智能(néng)助手进(jìn)行辅(fǔ)助。主(zhǔ)控制器和小机器人(rén)的对(duì)话(huà)和(hé)提示相当自然,也不(bù)是特别出戏,这(zhè)一点做的不错。

解(jiě)谜没那(nà)么难,因为《非常调查局:不灭》是(shì)小(xiǎo)游(yóu)戏所(suǒ)以还可(kě)以(yǐ)再打磨(mó)。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)让人很困扰(rǎo)的是,有几个游戏测试的(de)是临时记忆,比如“手绘符文”和(hé)最后一(yī)章的转盘。能(néng)在笔(bǐ)记本(běn)上记住符文的大(dà)致图案,如果(guǒ)非要我(wǒ)从几(jǐ)个中选的话,完全没有问题,但(dàn)是在游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩(wán)家来画,没有照片,没有(yǒu)图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧(jù)情让主控抄下来,之后(hòu)也可以拿(ná)出来看着描。

总体感(gǎn)觉《非常(cháng)调查局(jú):不灭(miè)》是(shì)剧情结构和(hé)玩法是(shì)一款比较完整(zhěng)的游戏,它的整体(tǐ)框架(jià)很完善,需(xū)要(yào)的东西都有(yǒu),但是感觉“这里”和“那里”好像意(yì)思(sī)差(chà)不多(duō),都属(shǔ)于“处于(yú)雏(chú)形(xíng),需(xū)要(yào)打磨”的(de)作品。玩起来会让人(rén)觉得无论(lùn)世界观还是符文都是作(zuò)者(zhě)潜心(xīn)设(shè)计的游戏世界,所有(yǒu)还(hái)是很期待续(xù)集的(de)。

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