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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的(de)使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月(yuè)增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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