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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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