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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡(xún)猎(liè)命途(tú)的火属性(xìng)角色,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻(gōng)还(hái)是使用战技(jì),需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害(hài)提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生(shēng)效。同时(shí),战技(jì)会额外让(ràng)账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提(tí)升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的(de)行动(dòng)不(bù)会触发这个(gè)行动(dòng)提前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账账自身行(xíng)动的(de)攻(gōng)击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌(dí)人(rén)),因为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的(de)增益加(jiā)持,并且会(huì)消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合(hé)天赋中的(de)追(zhuī)击(jī)提前机制,基本(běn)上(shàng)只要(yào)我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

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秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首(shǒu)次(cì)释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出(chū)一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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