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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

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*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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