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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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