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Medical staff可数吗,stuff 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(Medical staff可数吗,stuffwèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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