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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人、无头骑(qí)士露提尔(ěr)、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士(shì)亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师(shī)、调(diào)香师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙(miào)士兵、涅(niè)斐丽•露的(de)傀儡、深眠(mián)之(zhī)箭(jiàn)的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎(liè)犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛(luò)、圣(shèng)树(shù)士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚(yà)卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金(jīn)之子勒缇娜、权(quán)贵魔(mó)法师(shī)、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予(yǔ)玩家相当(dāng)的帮助(zhù),基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有某(mǒu)些超(chāo)模的骨灰(huī)(比(bǐ)如仿身(s1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元hēn)泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但(dàn)是玩(wán)游戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较(jiào)重要,所以在(zài)这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列一(yī)些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的伤害都(dōu)会(huì)减少(攻击基(jī)本可(kě)以对(duì)应(yīng)一周目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板(bǎn)的单位(wèi)会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并不(bù)会因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们(men)所(suǒ)有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎(hū)打不出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些(xiē)是(shì)红眼的,他(tā)们不(bù)会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰(huī)的描述里有在远方出现的字(zì)样(yàng),不过(guò)在每个召(zhào)唤(huàn)点都是固定位置的(de)(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨灰的攻(gōng)击欲(yù)望(但是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增(zēng)益

蒙(méng)格(gé)的大卢恩:使(shǐ)得周围有目(mù)标陷入出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的(de)血量(liàng)

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷(dǎo)告对他们(men)的(de)回复(fù)力基本上会(huì)进一步降低(dī)

下面是骨灰数据(jù)的介绍(shào):

【失乡骑士(shì)英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类(lèi)精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士之类的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格(gé)挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑(qí)士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能力很强,但(dàn)是近战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈(chén),失衡(héng)值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特点是(shì)继(jì)承伤害较高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属(shǔ)性很差的骨灰,但是会(huì)给周围友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇(shé)传送门前(qián))

【无头(tóu)骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火(huǒ)),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其(qí)它(tā)骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败boss获1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人(rén),输出非常高(gāo),自(zì)己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如(rú)果使用者不太熟(shú)练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输出的情况下常态高周目全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个(gè)问题有点严(yán)重,但是(shì)黑焰习武修士自己受(shòu)伤率也更(gèng)高(gāo)),击杀通(tōng)往圣树密(mì)道离群仿身(shēn)泪滴获(huò)得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率(lǜ)很(hěn)高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范(fàn)围伤害(hài),尤其是(shì)属性(xìng)伤(shāng)害,诺克(kè)隆(lóng)恩拾取

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