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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些垃圾道(dào)具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具(jù)是有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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