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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(d日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗e)原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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