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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

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飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就(jiù)要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么(me)一件两件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的(de)周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

<火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗p>全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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