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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世界的(de)存(cún)亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差(chà)了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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