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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字zhè)里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了。

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四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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